lunes, 24 de noviembre de 2008

miércoles, 19 de noviembre de 2008

TIPOS DE COMPUTADORAS

Supercomputadoras





Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:





1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. 2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. 3. El estudio y predicción de tornados. 4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo. 5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.









Macrocomputadoras o Mainframes





Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras ueden ejecutar un sóloprograma más rápido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio,hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.


Minicomputadoras





En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento .
Las minicomputadoras , en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicacio nes multiusuario.


Microcomputadoras o PC´s





Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuitointegrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:
1. Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. 2. Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook". 3. Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. 4. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. 5. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). 6. Estaciones de trabajo o Workstations
Las estaciones de trabajo se encuentran entre las minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para:
Aplicaciones de ingeniería
CAD (Diseño asistido por computadora)
CAM (manufactura asistida por computadora)
Publicidad
Creación de Software
En redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.

REDES

MUNDO DE REDES


1.



Roles en el campo de redes




Empresas certificadoras


Microsoft




Administrador de Red




Los términos administrador de red, especialista de red y analista de red se designan a aquellas posiciones laborales en las que los ingenieros se ven involucrados en redes de computadoras, o sea, las personas que se encargan de la administración de la red.
Los administradores de red son básicamente el equivalente de red de los administradores de sistemas: mantienen el hardware y software de la red.
Esto incluye el despliegue, mantenimiento y monitoreo del engranaje de la red: switches, routers, cortafuegos, etc. Las actividades de administración de una red por lo general incluyen la asignación de direcciones, asignación de protocolos de ruteo y configuración de tablas de ruteo así como, configuración de autenticación y autorización de los servicios.
Frecuentemente se incluyen algunas otras actividades como el mantenimiento de las instalaciones de red tales como los controladores y ajustes de las computadoras e impresoras. A veces también se incluye el mantenimiento de algunos tipos de servidores como VPN, sistemas detectores de intrusos, etc.
Los analistas y especialistas de red se concentran en el diseño y seguridad de la red, particularmente en la Resolución de problemas y/o depuración de problemas relacionados con la red. Su trabajo también incluye el mantenimiento de la infraestructura de autorización a la red.
Algunas funciones de administración de red incluyen:
proporcionar servicios de soporte
asegurarse de que la red se utiliza eficientemente, y
asegurarse que los objetivos de calidad de servicio se alcancen.



Ingeniero de Redes




Ingeniero de telecomunicaciones es responsable de asegurar que las redes de telecomunicación de la compañía funcionen correctamente. Junto con los equipos técnicos, elabora una estrategia para operar la infraestructura de telecomunicaciones de la compañía.

Arquitecto de redes


Las computadoras se comunican por medio de redes. La red más sencilla es una conexión directa entre dos computadoras. Sin embargo, también pueden conectarse a través de grandes redes que permiten a los usuarios intercambiar datos, comunicarse mediante correo electrónico y compartir recursos, por ejemplo, impresoras.Las computadoras pueden conectarse de distintas formas. En una configuración en anillo, los datos se transmiten a lo largo del anillo, y cada computadora examina los datos para determinar si van dirigidos a ella. Si no es así, los transmite a la siguiente computadora del anillo. Este proceso se repite hasta que los datos llegan a su destino. Una red en anillo permite la transmisión simultánea de múltiples mensajes, pero como varias computadoras comprueban cada mensaje, la transmisión de datos resulta más lenta.En una configuración de bus, los ordenadores están conectados a través de un único conjunto de cables denominado bus. Un ordenador envía datos a otro transmitiendo a través del bus la dirección del receptor y los datos. Todos los ordenadores de la red examinan la dirección simultáneamente, y el indicado como receptor acepta los datos. A diferencia de una red en anillo, una red de bus permite que un ordenador envíe directamente datos a otro. Sin embargo, en cada momento sólo puede transmitir datos una de las computadoras, y las demás tienen que esperar para enviar sus mensajes. En una configuración en estrella, los ordenadores están conectados con un elemento integrador llamado hub. Las computadoras de la red envían la dirección del receptor y los datos, que conecta directamente los ordenadores emisor y receptor. Una red en estrella permite enviar simultáneamente múltiples mensajes.





2.



Encontrar las definiciones de Características de Redes



Caracteristicas:


Compartición de programas, archivos e impresora.
Posibilidad de utilizar software de red.
Creación de grupos de trabajo.
Gestión centralizada.
Seguridad.
Acceso a otros sistemas operativos.
Compartir recursos.



Archivos compartidos


















Es todo lo que baja por Emule hacia una carpeta llamada Incoming.Esta carpeta es propia de Emule, digamos es la bodega virtual que este tiene, para cuando un usuario busca algo, (y que tu puedes tener en tu bodega), a este se le va a señalar en su búsqueda como encontrada, pero encontrada de forma anónima, pues mismo si tu estas en línea no figura nada de ti en Emule, (para que te asegures busca algo, y mira si encuentras quien lo emite, …pues no lo encontraras) pues bien todo lo que esta en Incoming es mas bien lo que puedes ofrecer a compartir, si ahora tu mueves lo que estas compartiendo a otra carpeta esta no figurara mas en la red.Lo que no es muy recomendable si quieres tener prioridades altas de descargas.Ahora tus amigos pueden saber solamente que tu estas en línea si ellos saben el seudónimo que utilizas en Emule, pero eso es muy difícil a saber pues tendrían que pasar su tiempo a identificar cada uno de los usuarios que descargan de sus PC, pues estos son muchos, mismo miles, y que están en línea de espera también de los PC de ellos y de tu PC, lo que eso hace muy improbable de identificar a alguien en particular, pues un usuario no baja solo de tu PC el mismo fichero que tu tienes, si no de muchos PC que están en la red y que tienen el mismo fichero que tu, pues los ficheros llegan a los PC de todas partes y no solo de uno.Es así que nadie sabe lo que bajas o que envías, en Internet, pues lo que figura solamente es el nombre del fichero, y la cantidad de miembros que tienen este mismo. En cuanto a que un usuario de afuera puede borrar lo que tienes en tu PC eso es una mentira enorme del porte de un barco, es de mucha ignorancia afirmar algo parecido si fuera así Emule ya no existiría, pues la seguridad seria muy fácil a romper.La única manera que pudieran borrar tus ficheros es si tuvieras tu PC en red local… en tu casa por ejemplo, y que tu hermano pequeño del otro lado de la pieza tenga acceso a tu Incoming y de pura maldad te los borre.Si no la otra probabilidad es que alguien que conozca la programación a fuerte magnitud pirateara tu PC, pero eso es muy improbable hoy día si tienes un para fuegos como todo el mundo (bueno casi como todo el mundo)Así pues puedes estar tranquila si el anonimato es tu preocupación.Espero que esto te ayude a estar tranquila.hace 2 años





Impresoras compartidas


La habilidad de la Herramienta de configuración de impresoras de compartir las opciones de configuración sólo puede ser usada si está usando el sistema de impresión CUPS. Para configurar impresoras compartidas en un sistema LPRng.El permitir a otros usuarios en un computador diferente en la red imprimir a una impresora configurada para su sistema se llama compartir la impresora. Por defecto, las impresoras configuradas con la Herramienta de configuración de impresoras no están compartidas.Para compartir una impresora configurada, arranque la Herramienta de configuración de impresoras y seleccione una impresora desde la lista. Luego seleccione Acción => Compartir desde el menú desplegable.





















Servicios de aplicaciones


Es cuando proporciona servicios de software a múltiples entidades desde un centro de cómputo a través de una red.Entre los factores que caracterizan a un PSA se destacan la amplia difusión del uso de Internet, la capacidad de acelerar el despliegue y puesta en marcha de aplicaciones y la posibilidad de transferir servicios y operaciones a terceros. La barrera principal radica en convencer a sus clientes de que su información en manos de un tercero permanece segura. Por otro lado, son dueños y operadores del hardware y el software y rentan a los clientes el uso de aplicaciones de la computadora.Uno de los retos de los ASP es poder cobrar a quien use sus servicios independientemente de su localización. Para ello están apareciendo multitud de sistemas de pago que en mayor o menor medida facilitan el pago de estos servicios. Los distintos medios de pago que aparecen, además de los tradicionales, necesitan de un soporte tecnológico cada vez mayor pues hay que enlazar el sistema de venta de la empresa con los sistemas de pago de los operadores.

Correo electrónicofoto ejemplo)




















Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Acceso remoto


El acceso remoto a una computadora era una función que podían realizar primeras grandes computadoras que poseían un número de terminales de texto unidos a éstas a través de interfaces simples, básicamente cables.El desarrollo de las redes de telecomunicaciones permitió que poco a poco fueron desapareciendo estos terminales de texto, siendo sustituidos por otras computadoras (generalmente más pequeñas) capaces de emular la misma funcionalidad a través de una aplicación, denominada emulador de terminal, siendo, por lo tanto, las primeras tecnologías de acceso remoto a computadoras ,como telnet y ssh, popularizadas inicialmente en entornos Unix.Cerca de la década de los noventa, las interfaces de usuario sufren una revolución, abandonando la interacción textual en favor de una interacción más gráfica. Debido a esta revolución surgen dos tecnologías nuevas


















Internet


















Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, EE. UU.Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide, hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.


Intranet



















Una Intranet es un conjunto de contenidos compartidos por un grupo bien definido dentro de una organización[1]. Como señala Steven L. Telleen, presumiblemente el que acuñó dicho término en 1998. Se trata de un concepto relativo al acceso del contenido, por ello sería lo opuesto al término Web (World Wide Web) formado por contenidos libremente accesibles por cualquier público. No tiene que ver con la red física que se utiliza para definir conceptos como Internet o las redes locales (LAN).Tiene como función principal proveer lógica de negocios para aplicaciones de captura, informes y consultas con el fin de facilitar la producción de dichos grupos de trabajo; es también un importante medio de difusión de información interna a nivel de grupo de trabajo. Las redes internas corporativas son potentes herramientas que permiten divulgar información de la compañía a los empleados con efectividad, consiguiendo que estos estén permanentemente informados con las últimas novedades y datos de la organización.Tienen gran valor como repositorio documental, convirtiéndose en un factor determinante para conseguir el objetivo de la oficina sin papeles. Añadiéndoles funcionalidades como un buen buscador y una organización adecuada, se puede conseguir una consulta rápida y eficaz por parte de los empleados de un volumen importante de documentación.Las intranets también deberían cumplir unos requisitos de accesibilidad web permitiendo su uso a la mayor parte de las personas, independientemente de sus limitaciones físicas o las derivadas de su entorno.


Modelo OSI























El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection) lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO; esto es, un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.



3.




Encontrar las definiciones de Componentes de hardware de Redes




Elementos de una redUna red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS).
Estaciones de trabajo
Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera independiente, realizando sus propios procesos. Asimismo, las computadoras se convierten en estaciones de trabajo en red, con acceso a la información y recursos contenidos en el servidor de archivos de la misma. Una estación de trabajo no comparte sus propios recursos con otras computadoras. Esta puede ser desde una PC XT hasta una Pentium, equipada según las necesidades del usuario; o también de otra arquitectura diferente como Macintosh, Silicon Graphics, Sun, etc.
Servidores
Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los tipos de servidores obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos son: servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido, servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo.
Tarjeta de Interfaz de RedPara comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama también adaptadores de red o sólo tarjetas de red. En la mayoría de los casos, la tarjeta se adapta en la ranura de expansión de la computadora, aunque algunas son unidades externas que se conectan a ésta a través de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz también pueden utilizarse en minicomputadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas para Mac's y para algunas computadoras portátiles. La tarjeta de interfaz obtiene la información de la PC, la convierte al formato adecuado y la envía a través del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la información, la traduce para que la PC pueda entender y la envía a la PC.
Son ocho las funciones de la NIC:
Comunicaciones de host a tarjeta
Buffering
Formación de paquetes
Conversión serial a paralelo
Codificación y decodificacián
Acceso al cable
Saludo
Transmisión y recepción Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la memoria de otra.
Cableado
La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo individuales con los servidores de archivos y otros periféricos. Si sólo hubiera un tipo de cableado disponible, la decisión sería sencilla. Lo cierto es que hay muchos tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y como existe una gran variedad en cuanto al costo y capacidad, la selección no debe ser un asunto trivial.
Cable de par trenzado: Es con mucho, el tipo menos caro y más común de medio de red.
Cable coaxial: Es tan fácil de instalar y mantener como el cable de par trenzado, y es el medio que se prefiere para las LAN grandes.
Cable de fibra óptica: Tiene mayor velocidad de transmisión que los anteriores, es inmune a la interferencia de frecuencias de radio y capaz de enviar señales a distancias considerables sin perder su fuerza. Tiene un costo mayor.
Equipo de conectividad
Por lo general, para redes pequeñas, la longitud del cable no es limitante para su desempeño; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensión de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. Existen varios dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un propósito específico. Sin embargo, muchos dispositivos incorporan las características de otro tipo de dispositivo para aumentar la flexibilidad y el valor.
Hubs o concentradores: Son un punto central de conexión para nodos de red que están dispuestos de acuerdo a una topología física de estrella.
Repetidores: Un repetidor es un dispositivo que permite extender la longitud de la red; amplifica y retransmite la señal de red.
Puentes: Un puente es un dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear lo que aparenta ser una sola LAN.
Ruteadores: Los ruteadores son similares a los puentes, sólo que operan a un nivel diferente. Requieren por lo general que cada red tenga el mismo sistema operativo de red, para poder conectar redes basadas en topologías lógicas completamente diferentes como Ethernet y Token Ring.
Compuertas: Una compuerta permite que los nodos de una red se comuniquen con tipos diferentes de red o con otros dispositivos. Podr´a tenerse, por ejemplo, una LAN que consista en computadoras compatibles con IBM y otra con Macintosh.
Sistema operativo de red
Después de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una LAN, se necesita instalar un sistema operativo de red (Network Operating System, NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha red. Los sistemas operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaños, debido a que cada organización que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas operativos se comportan excelentemente en redes pequeñas, así como otros se especializan en conectar muchas redes pequeñas en áreas bastante amplias.
Los servicios que el NOS realiza son:
Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar archivos, actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un método rápido y seguro.
Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se envía a través del cable. La comunicación se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un archivo, envía correo electrónico, o imprime.
Servicios para el soporte de equipo: Aquí se incluyen todos los servicios especiales como impresiones, respaldos en cinta, detección de virus en la red, etc.






Servidores




























Routers(foto ejemplo)

























Ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.



SWITCH






























Es un dispositivo analogico de logica de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.



Access point

























Un punto de acceso o Access Point en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta equipos de comunicación para formar una red. Normalmente puede conectarse a una red cableada o en una red inalámbrica, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos Access Points pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming". Un único punto de acceso puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos.





4.




Econtrar las definiciones de Protocolos




DHCP





Funcionamiento de DHCP
DHCP funciona sobre un servidor central (servidor, estación de trabajo o incluso un PC) el cual asigna direcciones IP a otras máquinas de la red. Este protocolo puede entregar información IP en una LAN o entre varias VLAN. Esta tecnología reduce el trabajo de un administrador, que de otra manera tendría que visitar todos los ordenadores o estaciones de trabajo uno por uno. Para introducir la configuración IP consistente en IP, máscara, gateway, DNS, etc.
Un servidor DHSC (DHCP Server) es un equipo en una red que está corriendo un servicio DHCP. Dicho servicio se mantiene a la escucha de peticiones broadcast DHCP. Cuando una de estas peticiones es oída, el servidor responde con una dirección IP y opcionalmente con información adicional.
Un poco de historia
DHCP se deriva de del protocolo Bootstrap (BootP). BootP fue de los primeros métodos para asignar de forma dinámica, direcciones IP a otros equipos (ordenadores, impresoras, etc.). Al ser las redes cada vez más grandes, BootP ya no era tan adecuado y DHCP fue creado para cubrir las nuevas demandas.
Como se ha comentado, se puede incluir información adicional en el protocolo DHCP. La configuración básica que puede ser enviada junto con la dirección IP es:
Dirección IP y la máscara.
Pasarela o gateway para la máquina que quiere acceder a la red.
Servidor DNS para que la estación de trabajo pueda resolver nombres a direcciones IP.
Existen otros parámetros como servidores de registro o de sincronización.
Modos en DHCP
Existen 3 modos en DHCP para poder asignar direcciones IP a otros equipos:
1 – Asignación manual: El administrador configura manualmente las direcciones IP del cliente en el servidor DCHP. Cuando la estación de trabajo del cliente pide una dirección IP, el servidor mira la dirección MAC y procede a asignar la que configuró el administrador.
2 – Asignación automática: Al cliente DHCP (ordenador, impresora, etc.) se le asigna una dirección IP cuando contacta por primera vez con el DHCP Server. En este método la IP es asignada de forma aleatoria y no es configurada de antemano.
3 – Asignación dinámica: El servidor DHCP asigna una dirección IP a un cliente de forma temporal. Digamos que es entregada al client Server que hace la petición por un espacio de tiempo. Cuando este tiempo acaba, la IP es revocada y la estación de trabajo ya no puede funcionar en la red hasta que no pida otra.
Conclusión:
DHCP es un protocolo diseñado principalmente para ahorrar tiempo gestionando direcciones IP en una red grande. El servicio DHCP está activo en un servidor donde se centraliza la gestión de la direcciones IP de la red. Hoy en día, muchos sistemas operativos incluyen este servicio dada su importancia


FTP




FTP
El Protocolo de transferencia de archivos (FTP) es uno de los protocolos más viejos y populares que se encuentran en la Internet hoy día. Su objetivo es el de transmitir archivos exitósamente entre máquinas en una red sin que el usuario tenga que iniciar una sesión en el host remoto o que requiera tener conocimientos sobre cómo utilizar el sistema remoto. FTP permite a los usuarios acceder a archivos en sistemas remotos usando un conjunto de comandos estándar muy simples.
Este capítulo describe los elementos básicos de este protocolo, así como también las opciones de configuración para el servidor FTP primario que se entrega con Red Hat Enterprise Linux, vsftpd.
15.1. El Protocolo de Transferencia de Archivos
FTP utiliza una arquitectura cliente/servidor para transferir archivos usando el protocolo de red TCP. Puesto que FTP es un protocolo más antiguo, no utiliza una autenticación de usuarios y contraseña encriptada. Por esta razón, se considera un protocolo inseguro y no se debería utilizar a menos que sea absolutamente necesario. sftp, del conjunto de herramientas OpenSSH, es un buen sustituto para FTP. Para información sobre la configuración de OpenSSH, consulte el capítulo OpenSSH en el Manual de administración del sistema de Red Hat Enterprise Linux. Para más información sobre el protocolo SSH, consulte el Capítulo 20.
Sin embargo, puesto que FTP está tan extendido en la Internet, se requiere a menudo para compartir archivos con el público. Por lo tanto, los administradores de sistemas deberían estar conscientes de las características únicas del protocolo FTP.
15.1.1. Puertos múltiples, modos múltiples
A diferencia de la mayoría de los protocolos utilizados en Internet, FTP requiere de múltiples puertos de red para funcionar correctamente. Cuando una aplicación cliente FTP inicia una conexión a un servidor FTP, abre el puerto 21 en el servidor — conocido como el puerto de comandos. Se utiliza este puerto para arrojar todos los comandos al servidor. Cualquier petición de datos desde el servidor se devuelve al cliente a través del puerto de datos. El número de puerto para las conexiones de datos y la forma en la que las conexiones son inicializadas varía dependiendo de si el cliente solicita los datos en modo activo o en modo pasivo.
A continuación se describen estos modos:
modo activo
El modo activo es el método original utilizado por el protocolo FTP para la transferencia de datos a la aplicación cliente. Cuando el cliente FTP inicia una transferencia de datos, el servidor abre una conexión desde el puerto 20 en el servidor para la dirección IP y un puerto aleatorio sin privilegios (mayor que 1024) especificado por el cliente. Este arreglo implica que la máquina cliente debe poder aceptar conexiones en cualquier puerto superior al 1024. Con el crecimiento de las redes inseguras, tales como Internet, es muy común el uso de cortafuegos para proteger las máquinas cliente. Debido a que estos cortafuegos en el lado del cliente normalmente rechazan las conexiones entrantes desde servidores FTP en modo activo, se creó el modo pasivo.
modo pasivo
La aplicación FTP cliente es la que inicia el modo pasivo, de la misma forma que el modo activo. El cliente FTP indica que desea acceder a los datos en modo pasivo y el servidor proporciona la dirección IP y el puerto aleatorio, sin privilegios (mayor que 1024) en el servidor. Luego, el cliente se conecta al puerto en el servidor y descarga la información requerida.
Mientras que el modo pasivo resuelve el problema de la interferencia del cortafuegos en el lado del cliente con las conexiones de datos, también puede complicar la administración del cortafuegos del lado del servidor. Una de las formas de limitar el número de puertos abiertos en el servidor y de simplificar la tarea de crear reglas para el cortafuegos del lado del servidor, es limitando el rango de puertos sin privilegios ofrecidos para las conexiones pasivas. Consulte la Sección 15.5.8 para más detalles sobre cómo limitar puertos pasivos.


5.


Encontrar las definiciones de Servicios




Terminar Server




Definición de Servidor de Terminal Server
Los servicios de Terminal Server permiten la ejecución de aplicaciones de cliente en un servidor para que las estaciones de trabajo clientes puedan funcionar como terminales de alguna aplicación instalada en el servidor Windows 2000. El servidor puede proporcionar múltiples sesiones de usuario para dicho fin.
Los servicios de Terminal Server también pueden proporcionar acceso remoto al escritorio de nuestro servidor Windows 2000, mediante software de "cliente de baja interactividad" que actúa como un emulador de terminal. Estos servicios transmiten al cliente sólo la interfaz de usuario del programa, el cual interactúa sobre el servidor Windows 2000 mediante su teclado y/o ratón local a su estación de trabajo. Lógicamente para acceder al servidor vía Terminal Server hay que autenticarse previamente en el dominio como un usuario habilitado para ello, es decir como un administrador del dominio.
Los usuarios que inician una sesión de Terminal Server en su estación de trabajo, sólo ven su sesión, administrada de manera transparente por el sistema operativo del servidor e independiente de cualquier otra sesión de cliente que se pudiera estar ejecutando. El software de cliente puede ejecutarse en varios dispositivos hardware de cliente, incluidos equipos y terminales basados en S.O. Windows. Servicios de Terminal Server puede distribuirse en el servidor en modo de administración remota o en modo de servidor de aplicaciones. Como servidor de aplicaciones, Servicios de Terminal Server permite distribuir de una manera eficaz y fiable programas basados en Windows a través de nuestro "Windows 2000 Server". Si se utiliza para la administración remota, los servicios de Terminal Server proporcionan acceso remoto para administrar el servidor desde prácticamente cualquier ubicación de la red.Son varias las ventajas de Terminal Server, entre las que podemos citar:
Los usuarios pueden cortar y pegar entre los programas que se ejecutan en el equipo local y la pantalla del servidor de Terminal Server.
Los servicios de Terminal Server de Windows 2000 permiten agregar y volver a conectar automáticamente impresoras conectadas a clientes de Servicios de Terminal Server, de forma que podamos imprimir de forma remota en dichas impresoras.
Los administradores del servidor Windows 2000 pueden crear cuentas para usuarios de Terminal Server de la misma manera que crean cuentas para los usuarios de "Windows 2000 Server". Hay campos adicionales que permiten incluir información específica sobre el acceso a Terminal Server, como el directorio principal y la ruta de acceso del perfil de los servicios de Terminal Server.
Cuando sea abierta la pantalla de configuración y gestión de los servicios de Terminal Server, veremos que ya existe una conexión denominada RDP-TCP, que es la que ya estará definida para que los clientes utilicen el servidor de Terminal Server. En lo que respecta a los servidores de Terminal Server, sólo puede configurarse una conexión de Protocolo de escritorio remoto (RDP, Remote Desktop Protocol) para cada adaptador de red existente en el servidor Windows 2000.
Desde el punto de vista de la estación de trabajo donde se ejecuta el cliente de Terminal Server, éste aparece como una ventana en el entorno de escritorio local que contiene sólo la cantidad mínima de software necesaria para establecer una conexión con el servidor y presentar la interface de usuario, el resto de funciones del S.O. (así como las aplicaciones), se ejecutan en el servidor. El cliente puede ejecutarse en distintos S.O. Microsoft, tales como "Windows 95", "Windows 98", "Windows Millennium", "Windows NT" , "Windows XP", "Windows 2000", "Windows XP", etc.





IIS




Definición de Servidor IIS
Los servicios de Internet Information Server (o IIS), son los servicios de software que admiten la creación, configuración y administración de sitios Web, además de otras funciones de Internet. Los servicios de Microsoft Internet Information Server incluyen el Protocolo de transferencia de noticias a través de la red (NNTP), el Protocolo de transferencia de archivos (FTP) y el Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP).
Los servicios de Internet Information Server 5.0 (IIS) es el servicio Web de Windows 2000 que facilita la publicación de información en una intranet o en Internet; IIS permite autenticación robusta y segura de los usuarios, así como comunicaciones seguras vía SSL; además podemos crear contenido dinámico utilizando los componentes y secuencias de comandos del servidor para crear contenido dinámico independiente del explorador mediante páginas Active Server (ASP).
Además en nuestro servidor IIS, instalaremos también un servidor PHP y la base de datos MSQL, de modo que podamos ejecutar páginas dinámicas PHP, así como enlazar tanto desde ASP como desde PHP con dicho gestor de base de datos; además también veremos como construir espacios seguros con SSL, así como espacios privados, etc.
Sin duda el servidor IIS será una pieza clave para gestionar la red de nuestro centro, pudiendo construir una Intranet con muchos de los servicios que habitualmente encontraremos en múltiples portales existentes en Internet.
Debemos indicar que es MUY IMPORTANTE no instalar el servidor IIS en un equipo "Windows 2000 Server" que sea controlador de dominio (tal y como es nuestro caso), pues ello provocará un grave problema de seguridad, ya que los usuarios del dominio que no son administradores, podrían llegar a abrir una sesión local sobre el servidor Windows 2000, es decir, si tienen acceso físico al servidor Windows 2000 podrían iniciar sesión en dicha máquina, con el consiguiente problema de seguridad que ello supone. Obviamente en nuestro caso aprovecharemos el mismo equipo "Windows 2000 Server" para hacer la función de controlador de dominio y servidor IIS, pero debemos ser conscientes que no es lo recomendable.



Apache




Definición de Servidor Apache
Una alternativa importante y clara al servidor web IIS, incluido con Windows 2000 Server, es el servidor web Apache; este servidor web es actualmente el más implantado entre los distintos servidores que ofertan servicios web en Internet. Además Apache, servidor originalmente pensado para el entorno Linux, dispone de versión para el entorno Windows, que será la que utilicemos en este curso. Una de las principales motivaciones para utilizar el servidor web Apache es su condición de aplicación libre y descargable de forma gratuita de la web.
Hemos optado por utilizar la versión Apache 1.3.33 de este servidor, pese a que actualmente podemos descargar de la web la 2.0, la versión que instalaremos incluirá de forma automática junto con el servidor web, el módulo para el acceso a páginas seguras vía SSL, lo cual simplificará la instalación y configuración de este módulo en el servidor Apache. No es que dicho módulo no pudiera ser instalado a posteriori, pero con el paquete que utilizaremos el proceso será transparente para el alumno, y de ahí la elección.
Posteriormente instalaremos en nuestro servidor Apache el módulo correspondiente que permite la autenticación LDAP (protocolo ligero de acceso al directorio), para que los usuarios del Active Directory de nuestro Windows 2000 Server puedan ser utilizados para el acceso a las carpetas privadas de nuestro Apache, evitando así la duplicación de los usuarios y grupos de Active Directory en el entorno de Apache e integrando en lo que a la gestión de usuarios se refiere, Apache y Active Directory.





6.




Buscarcomandos a utilizar en el DOS para lo siguiente




Configuración IP de la red


uso: confip.bat 192.168.0.1 255.255.255.0 192.168.0.254 194.179.1.100





Pruebas de ping a otro pc

preferencia manualmente . Por lo general les asignaremos estas direcciones: PC n°1 Dirección IP: 192.168.0.1 Máscara de subred: 255.255.255.0 PC n°2 Dirección IP: 192.168.0.2 Máscara de subred: 255.255.255.0 Dejamos las DNS en automático. Haz clic en Aceptar para cerrar la ventana Ahora debemos comprobar que los dos PCs efectivamente pertenecen al mismo grupo de trabajo. Para ello, hacemos clic derecho en Mi PC y seleccionamos “Propiedades”. En la pestaña “Nombre de equipo”, verás el nombre del PC así como el grupo de trabajo en el que se encuentra. Haz clic en “ID de red” para modificar el grupo de trabajo, es preferible que los dos PCs estén en el mismo grupo de trabajoLa etapa siguiente consiste en comprobar que los dos PC se comuniquen bien. Para ello, Abre el prompt (ventana MS-DOS de win 98): ve a Inicio/Ejecutar y escribe “cmd” (sin comillas) En el PC no 1, escribe el comando "ping 192.168.0.2" que permite comprobar que el PC no1 ve al no2. Luego prueba "ping nombredelPC2". En el PC no2, escribe el comando "ping 192.168.0.1" que permite comprobar que el PC no2 ve al no1. Luego prueba "ping nombredelPC1



Directorio de archivos



Emplea los comandos cd, ls y pwd desde un intérprete de comandos



Arreglar defectos de disco duro


Los comandos… cd cd es un comando fundamental en DOS. Este permite cambiar el directorio actual (CD de Change Directory). El directorio se muestra a la izquierda del signo > (por ejemplo en C:\> el directorio es C:\). dir [nombre del directorio]dir permite listar el contenido del directorio actual o del directorio dado como argumento. Copy Permite copiar un archivo hacia un archivo . move move permite mover un archivo hacia un archivo del Elimina el archivo dado como argumento. ren Renombra el archivo dado como argumento. edit Abre el editor DOS por defecto para editar el archivo dado como argumento. clsÚtil para limpiar la pantalla DOS. exitPermite cerrar un terminal DOS. PD: El artículo original fue escrito por simonpca, contribuidor de CommentCaMarche

viernes, 14 de noviembre de 2008

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS Y SUS ENTRADAS

Historia de la computación





La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.



Contenido

Ábaco
3000 adC
Los babilonios que habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de "cuentas" agrupadas en carriles de caña
1800 adC
Un matemático babilónico inventó los algoritmos que permitieron resolver problemas de cálculo numérico.
500 adC
Aparece uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar; el ábaco. Los chinos, con éste realizaban cálculos rápidos y complejos. Este instrumento tenía un marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corrían de izquierda a derecha. El ábaco fue la primera máquina conocida que ayudaba a ejecutar computaciones matemáticas. Como una indicación de su potencial, se usa el ábaco todavía en muchas culturas orientales hoy en día.
300 adC
El matemático hindú Pingala fue el primero en describir el sistema de numeración binario, el cual es esencialmente parte del diseño de una computadora moderna.

Siglo XVII
1617
Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617, famoso por su invención de los logaritmos) desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construídas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.
1621
La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.
1623
La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.
1645

Pascalina firmada por Pascal en 1652.
Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con ésta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.
1666
La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.
1673
La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.

Siglo XVIII
1769
El Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un jugador de ajedrez "robótico". El Automatón era una sensación dondequiera que iba, pero muchos comentaristas, incluso el famoso Edgar Allan Poe, han escrito críticas detalladas diciendo que ese era una "máquina pura". En cambio, generalmente, siempre se creyó que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo del tablero de ajedrez. El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.
1777
Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.

Siglo XIX
1801
El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.
1820
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
1822
Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina que se puede usar para ejecutar cálculos de tablas simples. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluídas las modernas. El artefacto analítico fue finalmente construído por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".
1837
Fue inicialmente descrita la máquina analítica de Charles Babbage. Es el diseño de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.
1843
Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
1854
El desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría de la informática.
1869
La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.
1878
Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomendó no construir la máquina analítica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno.
Ramon Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un americano.
1879
A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.
1884
Dorr Felt desarrolló su "Comptómetro", el cual fue la primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.
1893
La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron.

Siglo XX
1906
El primer tubo de vacío fue inventado por el americano, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de computadoras, a comienzos de 1930.
1919
El primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico flip-flop) fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.
1924
Walther Bothe construyó una puerta lógica AND para usarla en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954.
1925
Se fundan los laboratorios Bell.
1930
Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.
1931
Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias teóricas de la computación.
1936
Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo.
1940
Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora que podía manejar números complejos.
1941
La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática.
1942
John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").
1944
Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
1945
El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusión de una polilla al sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II. Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término "bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo este término ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecánicos, eléctricos y electrónicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889.
Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas.
1946

ENIAC
Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primer computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.
1947
Se inventa el transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley.
1949
Fue desarrollada la primer memoria, por Jay Forrester, la cual reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años.
1950
Alan Turing expone un artículo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicación explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicación humana y de computadoras.
1951
Comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I.
El Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrónica.
1952
Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural.
1953
IBM fabricó su primer computadora escala industrial, la IBM 650
Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras.
Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de núcleos).
1954
Se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel FORTRAN.
1956
Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia artificial.
Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas más cortas en grafos como una demostración de las habilidades de la computadora ARMAC.
1957
Es puesta a la venta por parte de IBM la primer impresora de matriz de puntos.
1958
Comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío.
El primer circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby.
La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría.
1960
Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras.
Aparece Algol, el primer lenguaje de programación estructurado y orientado a los procedimientos.
Se crea el primer compilador de compilador.
C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificación llamado quicksort.
1961
Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL en IBM.
Aparece el concepto de paginación de memoria, descrito por T. Kilburn y D. J. Howart.
1962
Los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván Sutherland en MIT.
El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio código fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT.
Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la máquina más poderosa del mundo en ese año.
El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!.
1963

Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126.
Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII.
El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation).
1964
La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible.
1965
Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore.
La lógica difusa, diseñada por Lofti Zadeh, se usó para procesar datos aproximados.
J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentación de memoria.
Los algoritmos de exclusión mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera vez en los clásicos documentos de Dijkstra.
1966
La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a ARPANET.
Aparecen los primeros ensayos que más tarde definirían lo que hoy es la programación estructurada.
1967
Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt en el MIT.
Es inventado el diskette (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la dirección de Alan Shugart.
1968
Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel.
1969
El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET.
La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation.
Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programación B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie.
Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy.
1970
El sistema UNICS, es renombrado como Unix.
El primer cable de fibra óptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc.
Se publica el primer modelo de base de datos relacional, por E.F. Codd.
El profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programación Pascal.
Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicación interprocesos en el sistema RC 400.
Intel crea la primera memoria dinámica RAM. Se le llamó 1103 y tenía una capacidad de 1024 bits (1Kbits).
1971
Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004.
Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrónico, como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informáticos.
Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP).
Texas Instruments vende la primera calculadora electrónica portátil.
1972
Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.
Se reconoce el primer virus informático, creado por Robert Thomas Morris. Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper.
Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programación C en los Laboratorios Bell.
Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari.
Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008.
El concepto de región crítica fue sugerido por C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen.
1973
ARPA cambia su nombre por DARPA.
1974
Es creado el protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn.
Se crea el sistema Ethernet para enlazar a través de un cable único a las computadoras de una red local (LAN).
Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla posteriormente, de manera polémica, MS-DOS, suponiendo una violación a los derechos de autor (copyright) del CP/M.
1975
En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal.
Se funda la empresa Microsoft.
1976
Se funda la empresa Apple.
1977
Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.
1978
Se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer).
1979
Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde sería denominada VisiCalc.
Aparece el juego Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco.
1980
Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (RISC), desarrollado por un grupo de investigación en IBM.
La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000.
Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32.
1981
Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
Se termina de definir el protocolo TCP/IP.
Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el apple II.
Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.
1982
La Asociación Internacional MIDI publica el MIDI.
Se funda Compaq Computer Corporation, una compañía de computadoras personales, por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto.
1983

Logo de GNU
Microsoft ofrece la versión 1.0 del procesador de textos Word para DOS.
Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq portable.
ARPANET se separa de la red militar que la originó, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet.
Se anuncia públicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman.
Aparece el lenguaje de programación C++ diseñado por Bjarne Stroustrup.
Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS.
Aparece el famoso Lotus 1-2-3, un programa de hoja de cálculo realizado por la compañía Lotus Software.
El sistema DNS consistía de 1000 hosts.
Se funda Borland.
1984
IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromático. Su precio en ese momento era de 5.795 dólares.
Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz gráfica ideada en Xerox.
Las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.
Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix.
Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos.
Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet.
1985
Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente más rápida que una PC IBM. Fue la primera de la línea de computadoras Compaq Deskpro.
Bertrand Meyer crea el lenguaje de programación Eiffel.
Adobe crea el PostScript.
El ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris.
1986
ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basaría XML.
Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386, adelantándose a IBM.
El lenguaje SQL es estandarizado por ANSI.
Aparece el programa de cálculo algebraico de computadora MathCad.
Se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos como MP3.
Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho más ligera y pequeña que su predecesora, usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de disco duro, y fue 30% más barata que la IBM PC/AT con disco rígido.
1987
Se desarrolla la primera versión del actual protocolo X11.
Larry Wall crea el lenguaje de programación Perl.
El proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler Collection".
Compaq introdujo la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. Aún IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocería como la era de los clones de PC.
1988
Soft Warehouse desarrolla el programa de álgebra computacional llamado Derive.
Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versión del programa Mathematica.
Aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls.
Aparece el estandar XMS.
1989
Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster.
T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads).
1990
Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. También creó las bases del protocolo de transmisión HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.
Se construye el primer prototipo de procesador óptico en AT&T (Laboratorios de Bell).
Guido van Rossum crea el lenguaje de programación Python.
1991

Tux (Logo de Linux)
Linus Torvalds decidió escribir su propio núcleo de sistema operativo compatible con Unix, y lo llamó Linux.
Comienza a popularizarse la programación orientada a objetos.
Surge la primera versión del estándar Unicode.
Aparece la primera versión de Adobe Premiere.
Compaq puso a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los 90's en vender una PC de menos de $1,000. Compaq se convirtió en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.
1992
Es indroducida la arquitectura de procesadores Alpha diseñada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comúnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originaría el openVMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el más rápido del mundo.
Microsoft lanza Windows 3.1.
Aparece la primera versión del sistema operativo Solaris.
1993
Un grupo de investigadores descubrieron que un rasgo de la mecánica cuántica, llamado entrelazamiento, podía utilizarse para superar las limitaciones de la teoría del cuanto (quantum) aplicada a la construcción de computadoras cuánticas y a la teleportación (teleportation).
Microsoft lanza al mercado la primer versión del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT.
Se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores más poderosos de la tierra.
1994
Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator.
Es diseñado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf.
1995
Lanzamiento de Windows 95 por parte de Microsoft.
Aparece la primera versión de MySQL.
Inicia el desarrollo del servidor Apache.
La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las librerías de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems.
Se presenta públicamente el lenguaje de programación Ruby.
Se especifica la versión 1.5 del DVD, base actual del DVD.
1996
Se crea Internet2, más veloz que la Internet original.
Se publica la primera versión del navegador web Opera.
Se inicia el proyecto KDE.
La tecnología de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T.
Aparece la primera versión de SuperCollider.
Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail.
1997
Es creado reproductor multimedia Winamp, cuya distribución es realizada gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft.
Aparece la primera versión pública de FlightGear.
Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librería GTK+.
1998
La W3C publica la primer versión de XML.
Es lanzado al mercado el sistema Windows 98 por parte de Microsoft.
Compaq adquirió Digital Equipment Corporation, la compañía líder en la anterior generación de las computadoras durante los años 70 y principios de los 80. Esta adquisición convertiría a Compaq en el segundo más grande fabricante de computadoras, en términos de ingresos.
1999

GNOME
Aparece el entorno de escritorio GNOME.
Se publica la primera versión de MSN Messenger.
Surge Mac OS 9.
2000
Es presentado el prototipo de computador cuántico construido por un equipo de investigadores de IBM.
Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft.
Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft.
Lanzamiento de Mac OS X.

Siglo XXI [editar]
2001
Microsoft desarrolla como parte de su plataforma .NET el lenguaje de programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO.
Lanzamiento de Windows XP.
2002
Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado primeramente Phoenix.
Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500.
Se crea la primera versión de la MediaWiki.
Lanzamiento de Windows Server 2003.
El código fuente de Adobe Premiere es reescrito, cambiando así su nombre a Adobe Premiere Pro.
Compaq enfrenta la fusión con Hewlett-Packard.
2004
Lanzamiento de la distribución Ubuntu Linux por parte de la empresa sudafricana Canonical.
2005
Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía modem en la mayoría de países desarrollados.
El programa Google Earth es lanzado.
Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC.
2006
Lanzamiento de Windows Vista
Sony lanza el Playstation 3.
Nintendo lanza el Wii.
Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.
Microsoft lanza la nueva generación de Xbox llamada Xbox 360
2007
La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con el sistema operativo Ubuntu Linux preinstalado.
La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5
2008
Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual al parecer es la laptop más delgada del mundo.
Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia el iPhone 3G en toda Europa y América
Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para moviles
Lanzamiento de KDE 4.0.
El supercomputador Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista TOP500.